一、龙之谷手游厉害的职业有哪些
导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。以下是我整理好的最详细的职业选择解读,龙之谷手游厉害的职业有哪些,希望大家喜欢!
龙之谷手游厉害的职业有哪些
一、战士:
1.剑皇:
这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主:
战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者:
技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
二、牧师:
1.十字军和圣骑士。
贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。
祭司系的`两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
三、法师:
1.火舞和冰灵。
同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空。
魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者。
首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
2.魔羽和狙翎。
箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
手游活动策划方案
1.游戏名称
《王者之刃》
2.游戏基本介绍
故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。
3.游戏市场分析
由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。
4.游戏支持平台
支持JAVA手机上运行。
5.游戏技术说明与移植条件
本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强
6.游戏主要情节设计
游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏
7.游戏流程图
进入游戏LOGO游戏结束退出
游戏菜单页面
游戏进行页面
角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关
游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面
8.游戏页面描述
9.游戏特效切换
10.游戏主要规则设计
过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。角色技能:跑步速度
说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离
规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。
触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离
说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离
规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。触发:玩家操作适用:主要角色普通攻击距离
说明:玩家攻击怪物的距离
规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。触发:玩家操作适用:主要角色 NPC技能
行走速度
说明:NPC在场景中移动的速度
规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。触发:无适用:所有NPC跑步速度1
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色触发:无适用:中级怪跑步速度2
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。触发:无适用:中级怪普通攻击
说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。
11.游戏人物设计与敌人AI设计
敌人AI设计
二、龙之谷手游装备怎么选择呢
龙之谷手游的玩家是非常多的,不仅仅是趣味性可玩性强,也是因为游戏内的职业模式也挺好玩的,不过很多玩家对装备的选择表示很困难,那么,龙之谷手游装备怎么选择呢?下面就由铁骨网为大家带来龙之谷手游职业装备属性选择推荐!
之前很多人觉得技能文章的出现可以让很多职业的地位发生改变(雷神,游侠),但目前来看并没有,尽管有龙器特效加成,技能文章加成,下水道职业依旧无法抬头,这个真的要说是因为端游移植过程中把很多技能改废了(祭祀的神风,闪风)
再来就是因为技能携带数的问题,其实从端游的版本来看,按理说从绿龙开始,装备碾压大时代就已经开启,雷神的地位会越来越高直到走上神坛。
其实从目前的绿龙进度来看,雷神只要找到输出点,带对龙器,输出至少可以敢上一个魔导,只不过雷神玩家基数太小,圣徒需求量太大,以至于这件事情都被大家忽略。
接着技能纹章说文章选择问题:
【T1】功能型职业首选
贤者重击减CD(高伤害附带无敌,绝对是首要兑换目标)
魔导时间加速减CD(全队收益,这不多说了,应该没争议)
祭祀神圣盾减CD(不解释)
【T2】功能型职业次选
贤者神圣化身减CD(平常用不到,用得到的时候没CD,扛锅妥妥的)
祭祀治愈之手减CD
其余输出职业选择原则:
理论上来说,其实按照CD来算比较合理,但是我个人给各位一些建议:尽可能选择技能加伤害类纹章,毕竟有CD不能用还是很伤的,配合某些命中后有攻击提升BUFF的,可以考虑用减CD纹章,优先选择自己第一个EX技能加伤害
这个游戏还是优先选择单Hit高伤害的技能为先,有技能用不出也白搭,输出职业大招优先选择减CD
装备选择问题
装备选择问题,很多人在S和A之间徘徊很久无法找到一个答案,海龙6件套战力加成不如主教7件套战力加成高,这是不争的事实,在制作成本上海龙的成本却要远远高于主教,而到了绿龙,单件属性是巨人单件属性的一倍,由于现在我这个区刚刚开放60封印锁,目前T1是62级,所以只能根据一些经验给出一些综合性建议:
1.混搭:S*2+A*5或S*3+A*4绿龙2件套(推荐头和上下身其中一件)+巨人
这种混搭装备造价低于全套S,且成型速度非常快,A级材料可以直接卖出,成型后多余的钱可以猛砸精灵(精灵和装备优先级问题后续楼层讨论),战力提升非常直接,可以尽早地让你达到进入下一个本的战力需求
2.全套A,这个真的不用考虑太多,从40到50到60一路A下来,S材料全部卖出,你会有非常多的龙币去投入精灵,三件套,坐骑这些硬通货,且这种装备穿着成型快,造价低,投入时间小(相对不用蹲交易所)战力提升非常直接,下一个本的战力需求可能不是那么快能到,但是你有精灵的加持,找个不错的公会,也不至于每个本都躺过
3.全套S,不是很推荐,毕竟造价高,投入时间多(蹲交易所),且将要面临一个很大的问题,在你更换下一个等级S的时候,剩余的A要不要更换成下一个A,还是留着直接换S,这种套装成型速度慢,投入精力和金钱都较大,你将没有过多的资金去投入精灵等硬通货。
当然了,如果你是一个大氪玩家,1,2观点可以忽略不计,只是建议各位量力而行
装备属性选择问题:
一句话:优先战力,别和我扯属性!
端游你要考虑属性怎么选,最终和致命怎么堆最合理,到了手游,这些都是扯蛋,哪个战力高就用哪个,就是这么简单,很多时候不是你会打这个本了,而是你的战力到了
当然不是说各位不用练,战力碾压就能过,我是说同水平下,战力高的更容易过,这是手游的真理。
龙币规划及花费优先级:
重点提一嘴:装备只是版本货,装备只是版本货,装备只是版本货!
想要提升战力,优先要提升自己的战力基数,何为战力基数?就是你把装备全部扒光,战力有多少
精灵:基数提升最大,投入和收益永远成正比,精灵不会随着版本被淘汰(前提是精灵机制不改),你投入的越多,战力加成就越大,无非是养不养得起的问题
头衔:最最直观的一种战力基数提升的体现,同时也是一大笔巨额花费,尤其是金变紫的那一次,啧啧
图鉴:一定要好好的搞搞图鉴!每个图鉴可以收集三次,优先开启紫色箱子和玩小游戏,三个图鉴都是要收集的,不论先后,只不过可以根据目前情况选择最近缓一口气换一个图鉴改改心情,最终目标还是要三个全满,优先选择红色图鉴多的收集
龙器:值得去肝,但不值得去氪,一个好的龙器可以提升一个职业输出的的档次,但是建议优先选择战力加成高和有套装效果的龙器,毕竟战力优先
龙玉:不用刻意去收集,多多参加各种活动即可,除非你有大量闲钱
装备:具体的推荐上面楼层已经放出来了,跟上版本走,别脱离大部队即可,重点是找到一个好公会,找到亲友队
属性纹章:很多人觉得这是一个提升战力的好办法,我各位建议稍微花费点龙币即可,有的时候你一个没制作的文章卖60+,卖两到三个就可以收一个三属性也是美滋滋,但是别过度氪,容易上火
衣柜收集:量力而行吧。
三件套:提升战力基数的一大好办法,其实是提升外观的一大好办法,能收集的最好收集一套,不能收集的也别硬氪,毕竟玄不救非氪不改命。
以上分条是根据个人建议优先级排序。
在龙本巢穴攻略开始讲述之前,先提一嘴PVE职业选择及分配问题
喜欢被叫大腿,请去玩T,这游戏T想要稳,选圣骑士或者毁灭者,想要有输出,选十字军和狂战士,想要无限装13带过五个躺着喊666的队友,请去玩剑皇
法师就选魔导吧,听我一句劝,手游的元素是真的不行,没有叠冰,没有伤害,PK最近一段时间又面临和谐,现在元素真的有点尴尬,反观魔导的俩职业倒是混的风生水起,看个人喜好即可,玩输出就去箭神,骚着输出去玩剑圣的月之领主,能秀能打还能躺。
关于学者问题:龙之谷这个游戏在海龙时代,是没有学者这个职业的,所以很多设定和学者的召唤兽设定非常冲突(龙3,龙4,龙6)但是各位学者别灰心,毕竟从绿龙开始,炼金的地位一路走高了,(不算20倍摧毁工程师)其他的工程师嘛,呵呵
祭祀去玩圣徒吧,剩下的雷神和游侠都是泪,不想提了
在此奉劝各位玩家:不论任何游戏,找到亲友团才是玩下去的动力,你可以说喜欢这个游戏的收集,甚至可以说喜欢一个游戏的氪金元素,但是如果你是独狼,真的玩不下去,在龙之谷这个手游难度比端游还要高的手游里,野队真的不太稳,还容易影响心情,组个固定队,大家一起语音,一起骂T岂不是美滋滋,明面上是5个C陪着1个T送票,实际上是在自己观察技能,一起玩才是游戏的乐趣,大家一起聊天,一起娱乐,一起开荒
补充龙币花费说明,前面把这个遗漏了,现在补上
强化:由于可以继承,所以是提升战力基数的根本中的根本,一定要优先强化,个人建议不用太刻意地去花费龙币,每天把微信和视频的礼包领一领慢慢强化即可,同时强化继承和成功率叠加这个设定真的要给策划点一个大大的赞
附魔:主要获取办法是战友商店,同样可以继承,老规矩选择战力高的即可,不推荐硬氪
本来说好晚上上传6人本攻略图,结果吃个饭给忘了,现在慢慢补上去,之前其实发过一轮,但是基本没什么反响,这次正好趁着整理攻略和思路的时候再发一轮,攻略图结束后会有一些游戏的技巧和逼逼叨送给大家
想了想还是把龙1的开荒方法放上来吧,做都做好了
现在战力应该都高了,其实也不用注意这么多细节,如果有萌新看到我的帖子,仔细看看能学到一些拉怪技巧,另外请大吼一句误人子弟,毕竟利用地形卡怪这个事情吧,说大不大,说小不小。
三、手游龙之谷目前什么职业最强
No、1圣骑士
圣骑士是贤者的二转分支,作为一个主T,在很多团队副本中都是不可缺少的,虽然说毁灭者也是T,但是能力可能没圣骑士强。
No、2魔导(看看玩—go,领礼包)
魔导是魔法师的一转分支,一转中的时间加速能在技能CD上带来很大的增益,无论是到二转的黑暗女王还是时空领主都是非常受欢迎的。
No、3箭神
箭神是弓箭手一转的分支,强大的灵活性和输出能力都是在副本中都是非常受欢迎的,二转无论是狙翎还是魔羽,在团队副本中的输出的重要性是非常大的。
No、4圣徒
圣徒是祭司的二转的分支,作为一个奶爸,在团队副本中不可缺少,无论是在加血还是去除减益效果,圣徒带来的能力还是非常大的。
No、5毁灭者
毁灭者作为战神的二转分支,在队伍中作为一个副T的存在,但是在现在这个版本贤者霸道的天下,毁灭者很难有一定的地位,不过还是值得玩的。