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棋牌手游流水排行

来源:力士手游网 编辑:手游零氪 发布时间:2026-04-05 09:05:15

一、20258月手游排行榜

2025年8月手游流水排行榜中,DNF手游重回前三,前十几乎被腾讯游戏占据,部分手游流水排名情况如下:

一、整体市场趋势2025年8月手游市场整体营收略有下滑,但头部产品仍保持较强竞争力。DNF手游凭借经典IP和玩法创新重回前三,腾讯系游戏在榜单中占据绝对优势,前十名中腾讯旗下产品占比极高,显示出其强大的市场运营能力和用户基础。

二、部分手游流水排名(第71-100名)NO71:《光遇》2025年8月流水为5122.7万。作为一款以社交和探索为核心的治愈系手游,《光遇》凭借独特的美术风格和互动玩法,持续吸引大量玩家,流水表现稳定。

NO72-74:《口袋奇兵》《时光杂货店》《天龙八部手游》

《口袋奇兵》流水5034.2万,以策略战争玩法为主;

《时光杂货店》流水5020.6万,主打怀旧模拟经营;

《天龙八部手游》流水4898.0万,依托金庸IP的武侠题材持续发力。

NO75-78:《欢乐麻将》《雷霆战机:集结》《龙之谷世界》《荒野乱斗》

《欢乐麻将》流水4762.0万,传统棋牌类游戏用户粘性高;

《雷霆战机:集结》流水4723.8万,飞行射击类玩法创新;

《龙之谷世界》流水4710.4万,MMORPG品类代表;

《荒野乱斗》流水4692.3万,轻竞技射击游戏受欢迎。

NO79-81:《明日之后》《梦幻花园》《如鸢》

《明日之后》流水4679.0万,末日生存题材热度不减;

《梦幻花园》流水4410.5万,三消+模拟经营玩法融合;

《如鸢》流水4334.3万,女性向剧情游戏表现突出。

NO82-85:《咸鱼之王》《元梦之星》《寻道大千》《部落冲突:皇室战争》

《咸鱼之王》流水4290.5万,放置类休闲游戏崛起;

《元梦之星》流水4198.7万,派对游戏赛道新秀;

《寻道大千》流水4194.5万,修仙题材放置游戏;

《部落冲突:皇室战争》流水4141.2万,经典策略卡牌持续运营。

NO86-100:其他入榜产品

《无期迷途》(4027.8万)、《航海王:壮志雄心》(3906.1万)等IP改编游戏表现稳定;

《球球大作战》(3774.5万)、《魂斗罗:归来》(3772.8万)等经典IP续作仍具市场影响力;

流水3000万级产品如《保卫向日葵》(3512.6万)、《原始征途》(3467.2万)等,覆盖策略、休闲等多品类。

三、市场格局分析腾讯游戏在榜单中占据主导地位,覆盖MMO、射击、棋牌、派对等多个赛道,显示出其多元化布局和强大的运营能力。同时,IP改编游戏(如金庸武侠、日漫联动)和经典IP续作仍是市场重要组成部分,而新兴品类(如女性向、放置类)也在逐步崛起。

二、25年10月手游收入排行

2025年10月手游收入排行呈现国内与全球市场双格局,头部游戏表现分化,新游冲击显著。

国内市场(基于SensorTower数据,统计周期9月30日-10月30日)

《王者荣耀》以周年庆活动为核心驱动力,实现30%-35%的流水增长,稳居国内榜首,同时以1.34亿美元收入重返全球榜首,展现其跨市场统治力。《无尽冬日》排名上升2位至第3名,收入增长12%,成为国内市场头部梯队稳定力量。《原神》与《蛋仔派对》分别增长43%和47%,排名提升至第8名和第17名,二次元与休闲赛道持续发力。《光·遇》涨幅达164%,排名跃升30位至第27名,成为本月最大黑马;《梦幻西游》增长17%,排名微升1位至第7名,经典IP仍具韧性。新游表现:上月上线的《伊瑟》本月增长显著,位列第39名;本月新游《三国望神州》直接进入榜单第82名,新游冲击力强劲。市场调整:中秋国庆档期延长1天,整体流水环比微涨0.43%;棋牌、捕鱼类游戏被剔除出统计范围,榜单结构更聚焦核心品类。全球市场(基于AppMagic数据,不含第三方安卓渠道)

《LastWar》与《Roblox》分别以1.25亿和1.22亿美元营收位列第二、第三,与《王者荣耀》形成头部竞争格局。《Monopoly Go》与《Royal Match》以1.18亿和1.07亿美元分列第四、第五,休闲益智类游戏持续吸金。《原神》全球排名升至第17位,营收3340万美元;《三角洲行动》(腾讯)以4830万美元位列第11名,国产游戏全球化进程加速。趋势特征:头部游戏收入波动较小,但新游(如《三国望神州》)通过差异化玩法或IP联动快速崛起,全球市场多元化竞争加剧。数据来源说明:国内数据引用SensorTower,全球数据引用AppMagic,统计范围与渠道差异可能导致部分游戏排名存在偏差,但整体格局反映行业核心趋势。

三、棋牌手游为什么这么火

首先棋牌类手游的种类比较多,因此,这类游戏比较适合大众娱乐。

无论是麻将、扑克、跳棋等等,总有不同喜好的喜欢的玩家去玩。

像棋牌类的游戏,它的玩法和变法也非常多,不同地区的麻将就有不同的规则。所以棋牌手游在这方面是占据优势,游戏设计者可以根据不同的玩法或者是种类去设计相应的手游,吸引了更多的人去玩,自然就会很火爆。

而且现在手机已经成为现代人生活必备的工具,而且移动网络还是无线网络也随之发展,所以手游已经是一种趋势了,所以给棋牌类的手游发展奠定了一定的基础。

另外,棋牌类的手游在画面的设计上有各种风格的。除了趣味性之外,还有奖励可以拿。

比如,说之前身边人在玩斗地主,这款棋牌类手游就可以兑换话费或者是米和油。这些物质的奖励也刺激了棋牌类手游的火爆发展。不仅如此,它还能多人互动,平时闲散的时候,叫上伙伴们一起举局,也相当方便,这些都使得棋牌类手游非常受欢迎。

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