一、类似王者荣耀的游戏有哪些手游
类似《王者荣耀》的手游有:《英魂之刃》、《自由之战》、《英雄联盟》、《漫威超级战争》、《决战平安京》。
1、《英魂之刃》:这款游戏和王者荣耀同为5v5对战的MOBA手游,游戏延续了经典的MOBA手游的配置,多种防御塔、迷雾区域、装备设定等。在游戏中,玩家可以根据情况自行选择匹配模式和排位模式等等,还有多种英雄等你选择。
2、《自由之战》:作为一款MOBA类竞技手游,游戏采用了立体的3D画风,让游戏人物形象更加立体,让玩家对游戏的视觉体验更丰富。游戏采用阵营模式,玩家进入游戏会在自由之子和阿波罗帝国之间挑选,并选择自己心仪或趁手的人物角色,采用对战方式摧毁敌方的水晶。
3、《英雄联盟》:这款游戏为经典的3D类电子竞技类的MOBA手游,作为其前身的英雄联盟端游,这款手游的上市则受到了许多玩家的重点关注,毕竟作为端游来说其便捷性还是有所欠缺。而这款手游的面世则很好的解决了这个问题,游戏继承了传统端游的游戏玩法。
4、《漫威超级战争》:这款游戏是一款欧美风的5v5竞技类手游,游戏以漫威经典人物形象和元素进行设计、融合在游戏中。这对于漫威迷来说,可以说是一款十分值得一玩的手游了。游戏包括了多种游戏模式,如经典的线上匹配模式、多人排位模式、还有趣味娱乐模式等等。
5、《决战平安京》:这款游戏为经典5v5类的3D对战手游,游戏画面设计充斥着唯美的日系和风,在角色的设计上也传承了经典游戏阴阳师的角色配置,值得一提的是,这款游戏十一款难得的无符文的对战竞技手游。
二、《王者荣耀》爆火惹争议,手游可以“游戏”历史吗
如果说《王者荣耀》的成功里,对整个游戏行业最大的讽刺,不在于是否成功掘金“小学生”和“女大学生”之类的舆论焦点,而是对于整个IP热的颠覆,一款完全没有世界观、价值观和背景故事的非IP类游戏,就这样完败了若干个竞争对手。
“没文化”,其实就是《王者荣耀》的泥腿子胜利法,似乎从始至终它也没标榜过自己有文化,但它用了一个看起来很取巧的法子——不自己构建所谓的背景世界,而是直接把所有国人熟知的各色英雄杂烩进来,形成一场游戏世界里的“关公战秦琼”式的穿越。
接地气的结果,就是有人气,当然,也自然不能形成所谓的IP。毕竟仅仅靠给了各色英雄一个新造型,并不足以形成所谓的故事背景。
但这种玩法的代入感非常强,以致于玩家们基本一看英雄的名字,大体能知道一点英雄的主要战力呈现在哪。比如笔者一上手就选了个程咬金,自动就脑补出了一个皮坚肉厚外加三板斧旋转强力攻击能力的简单形象,再实际一玩,差不离。当然,同时,由于各种历史人物的被“代入”和形象上的一定变化,也导致了舆论场上,对《王者荣耀》中各种人物的“篡改”进行口诛笔伐,尤其是荆轲被变成了女性角色这一点,更成为了媒体直接用来批判的武器。
不过,《王者荣耀》也很聪明,刺客荆轲变阿珂,至于是不是金大侠笔下《鹿鼎记》里的那位美人,就无关痛痒了。
其实,愚以为,这未尝不是一种“没文化”下的IP路径。毕竟这样的玩法,在欧美的许多文创领域,都是比较通用的,也颇类似于国内网文里大热的穿越模块。比如漫威和DC两个美国动漫巨头的超级英雄IP里,就有来自北欧神话的雷神托尔、希腊神话的亚马逊女战士(神奇女侠);而在全球畅销的波西·杰克逊系列冒险小说里,随处可见作者杜撰的当代少年半神们和古希腊神话人物之间的对决。
这样做的好处是显而易见的,每一个接触类似产品的人,总能从自己过去的知识库里,汲取一些内容代入进来,上手速度也就更快。或者说,类似《王者荣耀》这样的游戏,相当于将过去大热的端游《英雄联盟》里的操作方式手游化了,同时又摒弃了其“生造”的各种英雄那样,让人难以在第一眼看过后,就能记住名字和搞清楚战法的“宏大叙事”,近乎拿来了各种不用考虑版权、著作权的IP乱炖成了一个另类的“超级IP”。
何必一定要一开始就赋予所谓的意义。在国内,真正具有IP意义的国产游戏,其实数来数去,也不过十余个,如网易的西游系列和阴阳师,金山的剑侠情缘,大宇的仙剑奇侠和轩辕剑等。
但其实这些游戏在推出之初并没有真正去思考怎么样成为一个大IP,乃至IP衍生产业链,甚至于其初始的所谓故事背景也是粗陋的很,甚至有蹭热点的嫌疑,如网易在2001年12月推出的中国第一款大型网游《大话西游》,不正是周星驰的那部当时上映6年后、突然一夜靠台词走红国内网络的时点吗?彼时,不也被抨击是没文化吗?
先让玩家上手,代入进来,没文化就没文化,等有了人气,再去文艺青年可好!
三、王者荣耀获10月手游收入榜首
王者荣耀获10月手游收入榜首,继续蝉联第一。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《王者荣耀》的外服版本为《传说对决》(Arena Of Valor)。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。
2023年9月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play以最高收入金额,蝉联全球手游畅销榜冠军。
英雄设定:
在游戏正式服(安卓和IOS平台)已经推出了100多位英雄,不定期也会推出新的英雄。每个英雄都有多个主动技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的面板属性和技能。在王者峡谷地图中,队伍中五名成员分别担任五种分路:发育路,对抗路,中路,打野,游走。
玩家开始游戏前,可以在“备战”栏中给角色配置铭文以及装备,以及在设置操作中开启自动攻击等。而在游戏中,不少英雄持有两个定位,例如英雄夏侯惇的定位为“坦克/战士”,则代表其主定位为坦克,副定位为战士。以下定位介绍仅列举主定位为对应定位的英雄。