模型动画通常指的是在模型上实现的动画效果,这些效果可以通过不同的技术来实现,包括骨骼动画、顶点动画、材质动画和CPU蒙皮动画等。以下是一些常见的模型动画类型:
骨骼动画
基于骨骼系统的动画技术,通过对骨骼进行变换来控制模型的姿态和动作。
模型被分解成多个部分,每个部分都与一个或多个骨骼相连,通过旋转、平移、缩放等变换控制模型动作。
优点是可以实现复杂的动态效果,如行走、奔跑、跳跃等。
顶点动画
基于顶点的动画技术,通过对模型的顶点进行变换来实现动态效果。
每个顶点都可以被单独控制,通过平移、旋转、缩放等变换实现模型动态效果。
材质动画
通过改变材质属性(如颜色、纹理、反射等)来模拟动画效果。
CPU蒙皮动画
利用CPU进行蒙皮计算,将骨骼的动作映射到模型的顶点,实现平滑的动画效果。
模型动画在游戏、电影、广告等多个领域都有广泛应用,例如在《变形金刚》、《高达》系列、《圣衣神话》等模型玩具中,动画效果可以极大地增强模型的生动性和吸引力。