在辐射新维加斯中,有多种流派和加点方法可以根据不同的游戏风格和需求进行选择。以下是几种常见的加点流派及其建议:
训练有素和神风突击队
选择:训练有素(各+5点技能,-10%的经验)和神风突击队(+10AP,-2伤害减免)。
理由:技能+5和+10AP可以叠加,在离开清泉镇和旧世蓝调时各有一次重新选择的机会,这样可以所有技能分别加15点,有助于早早达到全技能满100。经验-10%可以通过“聪慧过人:升级时+10%的经验”来抵消。
大兵流
选择:魅力1,运气8,耐力9,力量2。
理由:耐力9可以值入9次,植入医生的加属性点,力量可以在蓝调DLC里加上两点。动力装甲可加,值入可加,所以初期不用太高,感知敏捷也不用太高,够技能即可。
Perk天赋加点
选择:
Confirmed Bachelor
Educated
Toughness (1)
Silent Running
Jury Rigging
Better Criticals
Adamantium Skeleton
Toughness (2)
Rad Absorption
其他可以根据个人喜好选择。
理由:这些Perk能够显著提升角色的生存能力、潜行能力、暴击伤害和辐射吸收能力,适合喜欢近战和生存的玩家。
VH+HC剧情流
选择:感知和魅力较高,同时需要基佬之友和女性杀手。
理由:这种加点方法适用于剧情向的玩家,需要较高的感知来点出重要技能,魅力用于某些特殊对话和队友伤害。
开局加点建议
力量:6点,用于大部分武器。
感知:6点,用于点出重要技能。
耐力:7点,用于打植入体。
智力:较高,影响每次升级给的技能点。
敏捷:6点,后期升级完全够用。
幸运:较高,影响物品掉率和暴击率。
魅力:不需要点,几乎没有用处。
其他建议
修理:可以点到45,然后再还给开锁。
武器:后期升满。
初期特殊分配:耐力9,魅力6,其余5。
这些加点方法各有优缺点,可以根据个人的游戏风格和需求进行选择或组合。建议先尝试不同的加点方法,找到最适合自己的游戏方式。