风暴英雄可能因为以下几个原因被认为不好玩:
节奏感问题
游戏整体节奏感较快,从出兵开始就一直处于战斗中,缺乏像音乐一样的起承转合,可能会让玩家感到疲倦。
玩法单一
风暴英雄的游戏玩法相对单一,缺乏补兵和装备系统,这可能会减少玩家的操作乐趣和RPG元素。
团队作战的强迫性
游戏强调团队性,但有时这种团队作战的强迫性会让玩家感到无奈,尤其是当团队配合不佳时。
平衡性问题
游戏中的英雄平衡性较差,一些英雄在特定版本中过于强大或弱小,缺乏持续的游戏体验。
反馈机制差
风暴英雄在操作和技能命中方面的反馈较差,玩家可能难以感受到自己的操作成果,从而影响游戏体验。
游戏设计理念的内在冲突
风暴英雄的游戏设计理念包括易于上手、难于精通,同时又要考虑低端玩家的游戏体验,这导致了游戏玩家水平分层严重,缺乏中层玩家作为游戏目标。
竞技市场的竞争
由于LOL等同类竞技游戏的存在,风暴英雄在市场上的竞争压力较大,难以吸引更多玩家。
综上所述,风暴英雄可能在游戏节奏、玩法多样性、团队作战、平衡性、反馈机制、设计理念的内在冲突以及市场竞争等方面存在问题,导致部分玩家认为它不好玩。